日常生活 2010/11/05 STGボス 学校の課題でシューティングゲームのボスキャラを描いてます。 周りの生徒に負けないように自分は独自で編み出した技法で作ってます。 どんな技法かはまたの機会に説明。 大体こんな感じ。 キャラ自体は凄くシンプル。 ただ滑らかな動きが可能で無限大にコマ数を増やせます。 (結局容量が重くなりすぎると困るのでコマ数は8~16にしてますが(つω・) こちらは拡大したところ。 たぶんIllustratorに詳しい人が見たら何をしたのか一発で解ると思います。 キャラ自体はオリキャラのノイズウサギが元です。