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幻日記

お絵描き&ゲーム制作好きの ひとりごと日記

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ベジェ曲線で絵を描き続けることで絵の上達はできるのか

「ベストな脳の育て方」という本にこんな文章が書かれています。

最近は、手書きするよりパソコンを使う方が楽だという方も多いようですが、
気になっていることを書き出すメモは手書きすることをおすすめします。
手書きのほうが、脳にたまっていることを、より直感的に吐き出すことができるからです。


この文を読んでて思ったのですが
Illustratorのようなドロー系の絵を描き続けることで
イラストレーション作業の上達はできるのでしょうか。

自分は1からベジェ曲線でイラストを描くスタイルなのですが、
この描き方にやや不安な気持ちになってきました。
まったく絵を描く上で上達できないんじゃないかしら(・ω・`)

その証拠にpixivで1年前の絵と見比べても全然成長してる気がしません。
見た目も、他ユーザさんの評価のされ方も…!

ちなみに以前絵のプロの方にこの疑問を投げかけたことがあったのですが
「上達しますよ」とのことでした。

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うちの学校の桜。
491aba9d.jpeg

近くで見るとこんな感じ。
be11a117.jpeg

すっかり春ですねぇ(´ω`人)
c2675b4c.jpeg


オマケ
3a1d1cce.jpeg
うちの犬。
寒い日は毎日ストーブの前でコロコロしてます。
どう見てもただの肉のかたまりです。どうもありがとうございます。

るり様拍手ありがとうございます。
うち3のイラストは断続的に描かせていただきます(´ω`人)

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癒しの曲

Heliosというアンビエント系のアーティストの曲が好きなので色々探していたら
こんなイイ曲を見つけました。

HeliosのBless This Morning Year

実際は6分ほどの曲なのですがこの動画では少し短縮されてるみたい。
映像の方もなかなかキレイなので是非ご覧下さいな。

こういう別の世界に連れていかれそうな曲は大好きです(´ω`人)

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twitter開始

ワリマルです。

先ほどガムボール見てて
3e8d28f9.png
こんな感じで肉のかたまりのような格好のパパを見てお茶目だなぁと思いました。

そんな話は置いといて
昨日からとうとうtwitterも始めました。
pixivで「お気に入りユーザーの新着作品」の流れが早過ぎるのを教訓に
フォローの数は少なめにしています。
…というのはタテマエで、実際はフォローする勇気がありません(つω・)

まだイマイチ使い方を分っていない感じもしますが
基本的な部分は大丈夫です。
ハマりすぎない程度に活用しようかなと思います(・ω・)b

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アーガイルチェックのパターンの作成

今日はアーガイルチェックをイラレで描きました。
44fdfd4b.png
下から2番目をThe Interviewsのマイページに使用しております。
アーガイルチェックは何度か描くことがあるんだけど
毎回どう描くか忘れて参考書を開きます(・ω・`)

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インタビューズ開始

気分的に沖縄弁風で書きます。

っうきみそーちーございます。 
巷で有名なインタビューズを始めたさい。 
これでpixivでお世話になってる方に色々そーしち問できそうだ。
自分は照れ屋なものでながやい他人と交流できないのですが 
これは名前がわいらないで気持ちが楽でさ。

このブログの右すばにも表示してあるんよ。 
まだデザインを決めてる最中なんで 
インタビューしたり答えたりするのはもう少し後になりそうだ。 

もう既に3つぐらいそーしち問が来ているのですが、恐らく誰いがそーしち問した訳じゃなくて 
運営すばがお試しとして自動送信してるそーしち問なのいと思いますわ。 

※原文
おはようございます。
巷で有名なインタビューズを始めたよ。
これでpixivでお世話になってる方に色々質問できそう。
自分は照れ屋なものでなかなか他人と交流できないのですが
これは名前がわからないで気持ちが楽です。
 
このブログの右側にも表示してあります。
まだデザインを決めてる最中なので
インタビューしたり答えたりするのはもう少し後になりそうです。
 
もう既に3つぐらい質問が来ているのですが、恐らく誰かが質問した訳じゃなくて
運営側がお試しとして自動送信してる質問なのかと思います。
 

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AS3横スクロールアクションゲーム制作8

Flashのゲーム制作が途中な訳ですが
今度は画面を横へスクロールさせるプログラミングを作ろうと考えております。
内容は↓こんな感じにする予定です。
プログラミングした事無い方は意味不明かも。
難しいことをしてるんじゃなくて日本語が下手なだけです。
ゴメンちゃい。ただメモなんですたい(つω・)

■環境
・スタート地点(主人公の初期位置)はマップの左端とする
・主人公は基本的に右方向へ進む
・現在の予定では縦スクロールはないものとする

■変数を定義する
・画面が左端、中間(左端でも右端でもない状態)、
 右端の状態を表すint型の変数を作る。変数名はSCXとする。
 変数名は「Screen X(横のスクリーン)」の略。
・マップ上の主人公のx座標を表すdouble型の変数を作る。
 変数名はscroll_xとする。
 (↑画面中の主人公のx座標とは異なる)

■変数の役割、意味

・SCXは-1が左端、0が中間、1が右端の状態を意味する。
・scroll_xは主人公のx軸と同じで、主人公が右へ移動するたびに増加する。
 ただし、SCXが0の場合は主人公のx座標は画面の中央に固定させる。
・SCXが-1の場合に(主人公のx座標 > 画面の幅÷2)を満たした場合、
 SCXに0を代入する。

・SCXが0の場合、scroll_xが決められた数値に達すると、SCXに-1か1を代入する

・SCXが1の場合に(主人公のx座標 < 画面の幅÷2)を満たした場合、
 SCXに0を代入する。


こういう内容を入力していけば横スクロールが可能になるはずです。
今までスクロールするゲームを2回作った事があるのですが
どちらもこの手法を使ってます。

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うちの3姉妹

pixivにてうちの3姉妹のイラストを投稿しました。
うちの3姉妹
ほんの少しだけ壁紙に使えそうな感じを狙ってます。ほんの少しだけですよ!
意外と一番うまいこと描けたのはスーちゃんかも。

反省点を挙げておきます
・3姉妹のテクスチャを強くできなかった。
 テクスチャを強めにすると全体的の色が濃くなってしまうんですよね。
 うまいことテクスチャをかけたら大丈夫なはずなんだけど。
・空がやや寂しい感じ。
・フーちゃんが全体的に違和感がある。
 輪郭、髪型、胴体、腕など。

ちなみに加工前はこちらどす
うちの3姉妹
色味はこっちのほうがやや地味。

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パラダイス

最近…というより今日からハマった曲をご紹介

ColdplayのParadise。

ぱらーぱらー ぱらだいす
最近めっきりColdplayの曲を聴いていなかったのですが
こんなPVあったんですね。Coldplayらしく可愛らしい内容です。

音楽とは関係無いけど途中でクリスが一輪車に乗ってるシーンが出てきて
ビックリしました。クリっさんて一輪車に乗れたんやね。
なんちゃってジャグラーの自分としてはカッコいいなーって思います。

終盤のライブ映像は本物なのかな?

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