ゲーム 2012/06/09 AS3横スクロールアクションゲーム制作13 Flash&AS3ゲーム制作第13段。 今回はまだそれほど変更点はありませんがビジュアルを少し グラフィカルな感じに変更しました(´・ω・`)b 操作方法(変更無し) ↑ …ジャンプ ←→ …移動 スペース…攻撃(アイテム取得時は弾数無限の飛び道具) ■追加点&修正点: ・タイトル画面でBGMのあり、なしを選択できるようにした ・以下のグラフィックを変更 ・ブロック ・アイテム ・空(背景) ・落下速度の上限が無かったので設定てみた ・主人公が高い所から落ちて主人公が消える不具合を修正 ・敵に重なっている状態で攻撃をした時に出るエラーを修正 ■今後の予定: ・攻撃するキーをスペースでなくXあたりに変更する ・敵が主人公が近づかれると攻撃モーションを加えるように ・主人公、敵のダメージモーション
ゲーム 2012/06/07 AS3横スクロールアクションゲーム制作12 AS3横スクロールアクションゲーム制作第12弾! 今回はそこそこ変更点が増えています。 ■操作方法(前バージョンとほぼ変更なし): ←→ … 移動 ↑ … ジャンプ(押す長さによって飛距離が変る) スペース … 攻撃(アイテム取得時は弾数無限の飛び道具) ■修正点: ・主人公のジャンプ速度の変化: 以前より落下速度が速くなりました。今までは ショートジャンプと普通のジャンプの2種類だけでしたが、 押す長さによってジャンプの高さが微調整出来るようになりました。 ジャンプに関しては以前よりマリオっぽさが強くなっていると思います。 ただ、以前よりもシビアな操作感覚になっているので、場合によっては 今までと同じ風にふんわりジャンプに戻すかもしれません(=ω=;) ・主人公の物理攻撃の位置を変更: 以前は攻撃モーション(辺り判定)が主人公にめり込んでいて見えにくかったのですが 主人公より前側に移動したので見易くなって、敵にヒットしやすくなりました。 ・敵をリニューアル: 今までは赤い四角が中に浮いてるだけでしたが、敵らしい見た目と動きを与えました。 変更点は以下の通りです。 ・アニメーション付きのグラフィックの実装 ・重力の概念を追加 ・条件を満たすまでは歩き続ける ・崖、壁、画面の隅へ到着すると向きを反転して再び歩行する けど、あいかわらず攻撃してきません。一方的に攻撃しほうだい状態(´ω`) ・弾がブロックを貫通しなくなった: 基本的に弾はブロックを貫通しない予定でした。 ライフル的な武器だけ貫通するようにしたいです(´・ε・`) ■確認しているバグ、不具合: ・高い所から落ちると主人公が消える事がある ↓・敵に攻撃を当てるとエラーが出る事がある ・敵に重なっている状態で銃を撃つとエラーが出る (エラーはスルーされるので、ここでは特に問題無し) ・低い位置で主人公がブロックに頭をぶつけると 主人公が一瞬地面にめり込むため、横加速度が0になってしまう
音楽 2012/06/05 でうせさん 最近ハマってるDeuceというアーティストがいます。 今まで「9lives」というソロバンドを立ち上げたのかと思っていたのですが、 どうも「9Lives」はアルバムの名前で、バンド名は「Deuce」なのかもしれません(=ω=`;) もともとHollywoodUndeadのヴォーカルを担当していましたが、2010年に脱退、 今はソロバンドとして活動しています。 HUを脱退した理由は明らかにされていませんが、海外のページを見ていると Johnny3Tearsと権利のトラブルがあったと噂されています。 今月の2日に日本で発売されたナイン・ライヴス(amazon)では 2010年にリリースされた「The One」のリメイク版が登場。 2012年版はギターの音が強まって壮大でカッコいい曲に仕上がってます。 2010年版の頃は正直、微妙な曲だなーと思ってあまり聴いてなかったのですが 新しいThe Oneはかなり気に入って毎日何度も聴いてます。
イラスト 2012/06/04 Illustratorのロゴ インタビューズで「Illustratorが好き!」ってグループを作成したのですが ロゴがいつまでも暫定版のままだったので本腰を入れて作りました。 こんな感じ。 学校から借りてきたMdN社の「Illustratorプロフェッショナルロゴデザイン」 っていう本を参考にしてます。 今となっては結構古い本なのですが十分に使えます(・ω・人)
ゲーム 2012/06/01 AS3横スクロールアクションゲーム制作11 AS3ゲーム制作記録第11弾目。 今まで主人公は黒い●だったのですが、今回からきちんとノイズウサギにしました。 他にも微調整をちょこちょこ。 ※クリックで開始。音が鳴るので注意してください。 操作方法(特に変更はありません): ←→ …移動 ↑ …ジャンプ(短く押すとショートジャンプ) スペース…攻撃(アイテム取得時だと飛び道具に。飛び道具は弾数無限) ●主人公グラフィックを一新: ・キャラクターのアニメーション ・「左向き」&「右向き」の概念 まだ仮状態なのでアニメーションは常に歩行状態。 これからまた「立ち」「攻撃」「ダメージ」などを作っていきます。 ちなみに左向き、右向きのグラフィックは左右反転していません。 左右対称のキャラクターじゃないので2種類描いてます(・ω・`)エッヘン ちなみに物理攻撃のモーションが主人公にめり込んでて見えないのは 修正の仕方に迷っているからです。コード見てて思ったけど何通りかあるみたい。 ●辺り判定の調整: 主人公が以前より大きくなったので、より正確な辺り判定が必要になりました。 ここが一番苦労したかなー(´・ε・`) 行き当たりばったりに進めてるので判定は目視。トライ&エラーの嵐でした。 最初はブロックをすり抜けてしまうことが多かったのですが、現在元に戻りました。 ●タイトルが面のBGMを削除: いきなりBGMが鳴るのが嫌な方もおられるはずなので タイトル画面のBGMのみを消しています。 そう言えば自分の持っているゲーム(スマブラ、カービィ、バイオハザード、ソウルキャリバー等)を プレイしてて思ったのですが、タイトル画面って無音なのが多いですよね。 アレってなんででしょうかね。例に習ってゲームが完成してもタイトルは無音にするかも。
ゲーム 2012/05/31 AS3横スクロールアクションゲーム制作10 とうとうゲーム制作日記もPart10となりましたネー(・ω・人) 今回新しく実装した部分はタイトル画面(仮)とBGM、SEです。 今回からようやく音が出るようになりました。 予告無しに音楽がなる仕組みになっていますので 左下の「つづきはこちら」で表示いたします。 つづきはこちら
イラスト 2012/05/28 MOON インタビューズ用に公開したイラストです。 出されたお題が「月」だったのでこんな絵になりました。 加工前はこんな感じ。 背景の色、加工したら結構変ったんですよね。
ゲーム 2012/05/23 AS3横スクロールアクションゲーム制作9 Flash+AS3で作る横スクロールアクションゲーム 今回実装したのは横スクロールです。 これがないと横スクロールとは言えないですよね。 以前と全く操作は変ってませんが… ←or→ …移動 ↑ …ジャンプ スペース…①アイテム取得前だと殴り ②取得後だと飛び道具 前回のまとめを参考にコードを打っていくとワリに簡単に仕上がりました。 気休め程度に書いてたつもりだったのですが、案外役に立ちました(・ω・)b まだ直していない不具合として、地面に置いてあるブロックに主人公が ぶつかりつづけると画面だけ徐々にスクロールしてしまいます…! この原因は大体わかってるつもりです。 「画面をスクロールするのは主人公が移動中の場合のみ」という記述になっていて 主人公がブロックにめり込み、位置修正をした場合のスクロールを行っていないのが 原因だと思います。 今後実装していく内容 ①敵を本格的に作る(移動、攻撃) ②タイトル画面の実装 ③SE・BGMの実装 ④主人公と敵のあたり判定 ⑤ポスター制作 一応メモとして残したいのでコード部分の一部を載せておきます(´=ω=`)b ーーーーーーーーー→コード部分はこちら
写真 2012/05/21 金環日食 最近ブラウザの影響かtwitter、pixivが見れない場合が多いです。 インタビューズはいつも見れるんですが…! 本日、金環日食の日でしたが 滋賀県のうちでは見れませんでした(´・ε・`) けど部分日食が見れただけでもいいかー。 この間、晴れてるのに薄暗くて不思議な世界になってて面白かったです。 今まで気付かなかったのですが 家の近所の公園から湖(琵琶湖)が見えててビックリしました。 晴れてる→眩しくて見えない 曇ってる→雲に隠れて見えない …と、今まで晴れてても曇ってても見えなかったようですが 部分日蝕の間だけは琵琶湖が見えてました。
イラスト 2012/05/07 記念撮影風 オリジナルキャラのアンジェ。 見た目は人間の女の子ですが 実は某超強力三人娘のような不思議な力を持ってるみたいです。 本来こちら↑で投稿するつもりでしたが セピア調の方が悲しげな感じがして好きだったので pixivには下のほうを投稿しました。 My Black Dahlia by ワリマル on pixiv 明るさ、華やかさだとカラー版の方がいいのですが セピア版は背景が上手いこと誤摩化されますね(´・ε・`)