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幻日記

お絵描き&ゲーム制作好きの ひとりごと日記

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卒作発表

今日(正確には昨日の2月10日)のできごと。

自分の通っている大学の卒業制作の発表が終わりました。
また写真とかアップ出来るといいなぁと思いますが(´・ε・`)

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ねいぬ

眠り犬
959c2597.png
別名ねいぬ。
向かって右側の鼻の穴に毛が挟まってて
鼻息でそよいでいた。

明日は卒業制作の最終発表日です。
当初の予定と違って中途半端な出来になってしまいましたが
まとめられ次第、ネットに公開しようと思います。
ブログとpixivを併用して公開していこうと思ってますだ(´ω`)

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ぶろっこむ

Illustratorの練習に落書きブロッサム。
blossom
…恐らく ちゃるーかさんの影響を受けてます(´・ε・`)

こういう色数の少ない主線アリのシャープでポップな画風が好きです。
普段主線ナシの絵が多いのですが線アリもイイですよね。

予想外にほっぺの赤みの形&色に悩んじゃいました。
デフォルメの強い絵やシンプルな絵は描くのが簡単そうに見える場合が多いのですが
実際はごまかしがきかなくて自分のボロが見え易い絵でもあるように思いますだ。

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オリキャラのプリシラ

だいたい中学生ぐらいの頃に作ったオリキャラ。
人型のヒロインキャラとして一番最初に作った記憶がありますだ。
aaaa.png
このキャラもアレス同様にRPGツクール用に生まれました。
「ヒロイン」「主人公の幼なじみ」「バトルで主人公を補助するポジション」
という古いRPGゲームでは定番の設定。
ツクールXPで制作したナイトオブレジェンドというゲームで2度目の登場。
外見に関してはツクール2000やツクール2003のRTP
(※↑ランタイムパッケージ。ツクール用の素材。最初から製品に同梱されてます)
の戦士(女)のグラフィックの影響が強いです。
特定の名前は無いと思いますが あのキャラクターずっと好きでした(´ω`)
アレスと同じで、どこかでゲームなんかに再登場させたいですね。

こちらも服装に関しても神尾一寿様の
バトラー素材のイラストを参考にしてます。

0042.png

また何らかの形で再登場させたいので設定のメモ書きを。
・アレスの幼なじみ。アレスがアンジェの城で働いてる頃には疎遠状態
・剣、弓、魔法で攻撃。回復魔法がメイン
・ステータスは素早さが特化してる。他はイマイチ
・女性の中では身長は少し高め
・人間ではなくて妖精っぽい設定
・おっとりした森ガール。機械音痴。ねぼすけ
・ボケ兼ツッコミ
・アレスの同僚のマルタと顔見知り

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オリキャラのアレス

中学の頃に描いた勇者っぽいオリキャラ。鎧とブーツが少し変なような。
8年前の絵と表情が違うのですが性格そのものの設定が変わっちゃってるので
これでいいかなと思います。
そろそろこのキャラが何なのか忘れそうなのでエピソードも書いておきます。
002d847d.png

中学生の頃に私の通っていた学校で「RPGツクール」という
パソコンでゲームを作るソフトが流行してました。
私も当時そのソフトにハマってまして主人公キャラとして描きおこしたのが
このキャラ、アレスという名前を付けてました。
ツクールで最初に作ったゲームキャップテン・キッドというゲームの
脇役キャラでリッキーという名前で登場してたのですが
2つ目に作ったナイトオブレジェンドというタイトルで主人公になりました。
当時ハマってたゲームが色濃く影響してる気がします。


キャラクターのデザインに関しては完全に
ワクワクの一頁というサイトの神尾一寿様のイラストを参考にしてます。
↓それがこのキャラ
"ワクワクの一頁"より
…参考どころかそのまんまでしたね(つд・)
ツクール2000、ツクール2003が流行ってた頃に色々なゲームをしてたのですが
この方の素材が使われるゲームを頻繁に見かけましたね。
神尾一寿さんのイラストはツクール素材の中で一番好きですし
ツクール関係なしに今でもキャラクターイラストの勉強に頻繁に拝見してます。
昔から憧れている絵描きさんの1人です!

…話がそれちゃいましたがアレスのお話。
昔から現在まで複数のオリキャラを考えて作ってるのですが
アレスが一番主人公格な感じとして考えてます。

現在決まってるゲーム用の設定もメモとして書いておきます
アンジェのお屋敷で働いている。同僚にフレイラもいる
・RPGの主人公らしく剣と盾を使う
・ステータスは守備に特化していて鈍足。他は並程度
・背の高いアジア人
・幼なじみにプリシラがいる
・作中で身体的にも精神的にも成長していく姿を表現している
・幼い頃は短気な破天荒キャラ、成長すると地に足がついた感じに
・幼い頃はボケ兼ツッコミ、成長するとツッコミ立場に

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2013 in おもちゃばこ

もう1月4日ですね。あけましておめでとうございますだ。
お正月イラストをpixivに投稿しました。
3ecd4199.png
最初は正月絵を描く気はなかったのですが
pixivを見てると皆さん投稿されてるようなので触発便乗。
時期的に夜更かししても大丈夫だと判断して完徹しながら描きました。眠いわぁ(´・ω・`)


こちらが加工前。
2f8a6478.png

おなじみパワーパフガールズ。
描くのが久しぶりだったのでバブルスのテールの描き方を忘れてました…。
バブルスのテールってパッと見は単純な形をしているんだけど
付ける位置や向きによって大きく見え方が違ってくるのでおろそかに出来ない。
e19f1d26.png

この絵を描いてて思ったんだけど小学校の頃にクラスで流行ってた
ミッケ!』って絵本の影響を強く受けてるような気がする。
おもちゃをひっくり返したような独特な世界観が
とっても好きだったので大人になった今でも欲しいですね。

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人物写真模写1回目

最近あまりアニメを見なくなってきている反面
バラエティ番組ばっかり見ているので
しばらく人物の絵を練習したいです。

練習に描いてみたモノ。
6387c547.png

特に似顔絵を描くのが苦手なので克服していきたいですね。
リアルな感じじゃなくてデフォルメの強い似顔絵が描けるようになりたい。

またハマるようなアニメがあったらまたアニメ系に戻ると思うのですが
特にないんですよね(´・ε・`)

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AS3横スクロールアクションゲーム制作22

Flashゲーム制作第22弾。
また色々と追加、修正してますだ。

ゲームタイトル:

「幻想放浪記(GENSOU HOUROUKI)」

 

操作方法:

・移動 ……………………… カーソルキーの← →

・ジャンプ ………………… Z

・攻撃 ……………………… X(武器取得後は飛び道具に変更)

・装備の変更………………… カーソルキーの↓ (アイテムを持っている時のみ可能)

 

画面の説明:

タイトル画面:

のボタン…音楽を再生してゲームスタート

のボタン…音楽を再生せずゲームスタート

 

ゲーム画面:

左上の赤いゲージ…主人公の体力。攻撃を受けると減少。
         0になると一定時間倒れて動けなくなる。

左上の青いゲージ…主人公のSP(スペシャルポイント)。
         銃器の使用に必要。時間と共に回復。


今回から新しい要素として 敵の『パンチャー』とアイテム『召還石』を実装しました。

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ダイヤのビーチ

最近気になってる曲をご紹介。
洋ロックバンドPure Loveの"Beach Of Diamonds"


Youtubeのオススメ動画一覧にマスクを被ってる人が映ってたので
気になってクリックしてみたらこの動画に辿り着きました。

二人の性格がハッキリと差別化されてて面白いです。
ドクロのマスクを被ったスーツ姿のフランクはクール。
黒いマスクを被ったロン毛のジムはマイペースで陽気。

特にジムの動き方に目がいきます。はしゃいで何度もプールに飛び込んだり
プールで浮かんだまま飲み物を噴水みたいに吹いたり
フランクを扉に入れる時の「お先にどうぞ」みたいなジェスチャー。
短い動画にも関わらずキャラクターが生き生きしてますよね。
なんだか感情移入しちゃいます。

二人はギャングみたいな設定で最後はボスの命令で
ああいう結果になっちゃったんでしょうか。
色々なストーリーを憶測してしてしまいます。

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AS3横スクロールアクションゲーム制作21

Flashゲーム制作21弾目。卒業制作として作っているゲームです。

20弾目までが大体最終目標としていた範囲でしたが

まだ期間に余裕があるので色々な要素を足していこうと思います。

ゲームタイトル:

「幻想放浪記(GENSOU HOUROUKI)」

 

操作方法:

・移動 ……………………… カーソルキーの← →

・ジャンプ ………………… Z

・攻撃 ……………………… X(武器取得後は飛び道具に変更)

・装備の変更………………… カーソルキーの↓ (アイテムを持っている時のみ可能)

・デバッグ表示のON/OFF…… デバッグ画面をクリック

 

画面の説明:

タイトル画面:

のボタン…音楽を再生してゲームスタート

のボタン…音楽を再生せずゲームスタート

 

ゲーム画面:

左上の赤いゲージ…主人公の体力。攻撃を受けると減少。0になると倒れる。

左上の青いゲージ…主人公のSP(スペシャルポイント)。銃器の使用に必要。時間と共に回復

右の画面……………デバッグ画面。視覚的に邪魔な場合はクリックで消せます


今回は色々な要素を付け足してます。

一番目立つのは回復アイテムの追加でしょうか。

左下の「続きを読む」で変更点、今後の改善点の詳細を表示致しますだ。


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