日常生活 2012/01/30 ワリマルの近日 画像には特に深い意味はありませんよ。 最近のワリマルがどういう状態か書きます。 近日デジカメを買おうと思います。 以前から「買おうかどうか迷っている」状態だったのですが、最近 「デジイチスタートBOOK」って本も買って本格的に買う種類を調べています。 写真素材集ばっかり買ってた自分ですが やっぱり自分で作りたくなってきました(つω・) 現段階ではCanonの5~7万辺りの一眼を買おうかなーと思ってます。 カメラが決まり次第三脚も買います。
日常生活 2012/01/29 不思議な話 最近「人志松本のゾッとする話」という番組を見てます。 お笑い芸人が集まって個人の怖い話をするという題名通りの番組です。 そこで自分の過去に起きた不思議な話を書いていきます。 ・小学生の頃学校の帰りに人の顔より大きい蛾が電柱に止まってるのを見たことがあります。 普通の蝶々っぽい羽のタイプじゃなくて逆三角形タイプでした。 最初電柱に潰れた何かがひっついてるのかと思ったのですが 近くで見れば見るほど蛾でした。怖くて何もせずに立ち去ったのですが アレがどんな種類の蛾だったのかよく分りません。 ・大学生の1~2年の頃大学内にて、これまた顔より大きい気持ちの悪い虫を見ました。 足の数が異常に多くて長い。ムカデの足を長くした感じでした。 普通に学生が歩き回る場所だったので友達と一緒に見てビックリしたのを覚えてます。 (最初見たとき映画『エイリアン』に出てきたフェイスハガーかと思いました(つω・) あまりにも気になって後日ネットで調べたら「ゲジ」って虫でした。 ・自分は特に霊感は全く無いと思うのですが 昼に寝ると稀に金縛りにあうことがあります。 (そういや夜に寝て金縛りが起きたことは一度も無いなぁ) 頻度は大体2年に1回程度。どんな状態なのかと言いますと 視界がぼやけて目が完全に開かないんですよね。体も動かない。 ただ一度だけ、足を動かそうとしたら解けたことがあります。 金縛りってたぶん心霊とか全然関係無いんじゃないかと思います。 ただ、金縛り中にすっごい寒気がする時は大抵何か嫌な事が起きます。 ドン引きされたくないので詳しいことは書きませんが何かしら (´・ω・`)キャーな事が起ります。 このこと、おいおい書けるような時期が来たら書こうかと思います。
音楽 2012/01/21 オススメの曲 その2 今度はオススメのJ-COREをご紹介します。 聞いた感じ、J-COREというより内容はSpeedcore寄りなのですが 動画のアップローダーが全て「J-CORE」と表記しているので一応J-COREとします。 前回とは正反対で爽やかさは皆無です。もうドロドロな感じ。 速さはSpeedCore~SplitterCore辺りのレベルでワリと激しいのが多めです。 ちょっと数が多いので個別に表示します(実際もっとあるのですが減らしてます(つω`) 物好きな方は左下の「続きを表示」からどうぞー。 ※注:気分を害される方がいるかもしれないので事前に書かせていただきますが 結構コアな部類の曲なのでご存知でない方はオススメできません。ご了承くださいね。 ■-------------------------------------------->続きを表示 続きを表示
音楽 2012/01/21 オススメの曲 その1 最近ハマってる曲のひとつをご紹介します。 HollywoodUndeadのComing Back Down。 爽やかなラップメタル。アコギの音が良いですよねぇ。 自分はナイロン弦派なのですがスティールの音も好きです。 そもそもHollywoodUndead自体が 現在自分が一番ハマってるアーティストかも知れません。 (同じぐらいSlipknotもハマってますが、聞いてる回数はHUの方が上かも) SlipknotのSnuffの時もそうなんだけど普段激しい曲が多いアーティストの 普段見られないしっとりとした曲のギャップがたまらなく好きです。 HUは絵を描く上でも欠かせない存在となっています。 自分は絵を描くときには必ずと言って良いほど音楽を聴きながら描くことが多いのですが、 やっぱり良い曲を聴いて描くと良いモノが仕上がると思います。
イラスト 2012/01/20 ディディ加工後 昨日描いたディディのイラストを加工してpixivに投稿しました。 おねえちゃん by ワリマル@就活中 on pixiv よくある話なんだけど加工前の方がよかったようにも見える。 加工はやればやるほど作品がよく見える…って訳でもないですよねぇ。 一応頑張った点、反省点を書いておきます。 頑張った点: ・背景が同じ色ばっかりで統一されすぎていたので加工して統一感を減らした ・まつ毛、鼻の色が薄くなっていたので個別に色を濃く変更した 反省点: ・全体的に明度が高い。白っぽい(一応投稿直前に確認したのに…) ・まつ毛の表現に違和感がある。目だけでも輪郭線が必要なのかも ・髪の毛の部分(テール以外の髪)の調整を忘れてた ここから先はIllustratorの専門用語が出るので独り言になりますが 足の部分はライブペイントで出来ています。 しま模様を描く際なんかはライブペイントツールが大活躍。 理由は後から修正しやすいから。 まつ毛は三角形に見えますが1本のセグメントで出来ています。 昔は三角形のパスを使って表現してたんだけど やっぱしアンカーポイントの数が少ないほうが後から修正しやすいので。
イラスト 2012/01/19 お姉ちゃん カートゥーン作品「デクスターズラボ」よりヒロインのディディ。 就活の影響で1ヶ月振りの版権絵です。 制約も無く自由にのびのびと描いたのは本当に久しぶりだわぁ パワパフ絵ばっかり描いてる自分ですが… 個人的にこの子が一番好きです。 ディディのポイントはズバリ「バカさ加減」。 日本アニメの「おバカでカワイイ子」は大抵言うほどバカじゃないパターンが多いけど ディディは「可愛らしいバカ」と「ドン引きするほどのバカ」の丁度中間あたり。 シンプソンズのホーマーなんかもちょうど良いバカさ加減だと思います(・ω・)b あとカートゥーン特有のブサイクすぎる表情も好き。 なんで海外アニメは可愛らしい子に限って ビックリするほどブサイクな顔になるんだろか(つω`)
日常生活 2012/01/12 拍手コメントのおへんじ ↓描きかけでなんの意味もないイラスト このブログ、実は始めた当初から人に見てもらう用じゃなくて 自分を振り返るための日記みたいな感じで書かせていただいてます。 ブログのデザインが初期設定とほとんど変わってなくて イマイチなデザインなまま放置しているのもそのせいなんだわ。 (↑…というのは後付け) そんなブログですが拍手コメントくださる方がたまにおられて感謝感激です。 なんだか申し訳ない気もします(つω`) という訳で拍手のお返事を書かせていただきます。 pixivでガーリー系のイラストを公開されてる まな様から拍手コメをいただきました。 まなさんがこのブログ見てくださるだけでビックリなのに あの時の記事のコメントを頂けるとは思ってもみませんでした。 コメント内容を勝手に載せると(´・ω・`)かもしれないのでまるまる記載するのは控えますが 自分の学校以外でイラスト、デザインの勉強をされてる方のお話を拝見できるのは 滅多にないことで面白い反面勉強になります。 まなさんも同じこと考えておられたようで、就活モードでピリピリしてた自分ですが なんだか安心しました。 拝見しててふと こないだ買った本の「ガールズイラストレーションレシピ」に 15人のイラストレイターが載っていたの思い出しました。 インタビューのページに「学校を卒業して、直接イラストレイターになった人っている?」 「この中にはいないかも」っやりとりが書かれていたのですが、 絵の勉強をしてるからって必ず絵を描く仕事に就かないといけない訳じゃないですもんね。 どもありがとうございました!
イラスト 2012/01/09 虐待の思い出 こないだpixivに投稿したイラスト。 クローズアップ。 (海外のお絵描きブログで流行ってる気がするのでマネ) おいも。 ブルートの拡大 この時に買った素材本(素材データ)、全部使用しております。 今まで使ってきた素材本も一応使っております。 初めて写真素材を使って自分の世界観を表現してみたけど 思ってた以上に楽しい!…そんで時間がかかった…。 最初は「虐待の記憶」ってタイトルにしようと思ってたけど 悲劇のヒロインっぽさが強過ぎる気がしたのでサツマイモを出演させたり 「記憶」を「思い出」にしました。
ゲーム 2012/01/09 AS3横スクロールアクションゲーム制作7 少し進化を遂げました。 操作方法に関しては全く変らないのですが一応書いておきますね。 カーソルキー←→…移動 カーソルキー↑……ジャンプ スペースキー………攻撃(アイテム未所持の場合は素手、持ってる場合は飛び道具) 実装された点を挙げますと2点。 ・デバッグ用ウィンドウ(正式な名前が分らない)の実装。 これでゲーム中に使う変数が全て表示できる。traceする手間も省ける。 画面右に変数を表示してるウィンドウが出てる訳ですが… 赤い敵が邪魔で見えない(つω・) 敵を倒せば見えるのですが…大した問題でもないのでこのまま直さないと思います。 ゲームが完成したらもちろんこのウィンドウは消す事になります。 ・様々な方向へ攻撃できるようになった 一応現段階では操作の問題で←か→へしか攻撃できないのですが プログラム的には360度の方向へ攻撃が可能です。 初めて三角関数使ったなぁ…。全然意味分らなかったけど。 最終的に8方向ぐらい攻撃できるようにしようかなーと思っています。 三角関数は昔学校で習ったのですがイマイチ理解できなかったので もう一度勉強し直そうかと思います。 今回大きなエラーがあったのですが、原因がよく分らないまま解決して進行しています。 弾や攻撃が消えた瞬間に 「なんだコノヤロウ!null参照するなバカヤロウ!コマネチ!」…って言われます。 徹夜してプログラミングしているせいもあってもっと簡単なミスを見落としてるのかも…。 今日はあまりエラーに関しては模索しないようにします。 (下手にいじってもっと酷くなるのも怖い) デバッグウィンドウ見てたら「stage.widh」の値がどんどん大きくなるのはなんで…? 背景の雲のアニメーションが凄く無理のある仕様にしているのが原因だと思うのですが。 メモ程度に今回追加したプログラムの一部を載せておきます。 左下の「プログラムを表示」をクリックして表示しますだ。 プログラムを表示