ゲーム 2012/10/23 AS3横スクロールアクションゲーム制作16 AS3横スクロールアクションゲーム制作第16弾! 操作方法: ・移動 ……………………… カーソルキーの← → ・ジャンプ ………………… Z ・攻撃 ……………………… X(武器取得後は飛び道具に変更) ・デバッグ画面のON/OFF… 画面右に表示されてるデバッグ画面をクリック 見た目が大きく変わったのはタイトル画面と 主人公に攻撃モーションを追加した所です。 他にも当たり判定に関する処理が大きく変わってますが イマイチ変った感じがしないかもしれません(・ω・`) 変更点: 前回修正したいと書いていた2点を修正しました ■タイトル画面の修正: ・地味だった背景を変更。今回からpngファイルを使ってます。 ・ボタンを「ボタンらしく」演出出来るように修正 ・ゲーム開始時にシャッターのようにせり上がる演出を増やした ■物理攻撃モーションの修正 ・主人公が蹴り上げるようなモーションを追加 ・攻撃判定自体も大きくした。ただ不自然な形なので再度修正が必要かも。 ・隠し要素として落下中にジャンプボタンを押しながら攻撃することで 微妙ながらホバリング(空中ジャンプ)が可能。ちなみに上昇中は不可。 他にも←→キー入力しながらだと微妙に動ける。 ・遠距離攻撃のモーションに関してはまだ未調整…。 他にも ■デバッグ画面を押す事で敵の「視野」判定も消すことにした ・前回までは敵の視野判定が消えなかった。 今まで実装しなかった理由は書くのが面倒なコードだったから(=ω=`;) ■主人公とブロックの当たり判定の修正 ・『主人公のグラフィック ←→ ブロック』で判定を取ってましたが 『主人公の当たり判定 ←→ ブロック』で判定を取る事に。 攻撃モーションを増やした事によってブロックにめり込む不具合が起きたので 被ダメ判定、アイテム判定などと同じで「主人公の当たり判定」で処理することに。 ■後ろ歩きが出来なくなった ・今まであえて後ろ歩きを可能にしてましたが 攻撃モーションが増える事で操作し辛く感じたので廃止しました。 ■主人公の当たり判定の位置、形を変更 ・前回と比べて真四角になってます。また、向きを変えてもブレません。 左下の「ソースコードを表示」から このゲームに使われている一部のコードを表示します。 余談ですが今までブログで見易い表示でソースコードを貼付ける方法を知りませんでした。 どうも調べてみると『シンタックスハイライトを有効にする』って言うみたいですね。 という訳で今回からブログでもコレを実装してみました。 ソースコードの表示
ゲーム 2012/10/17 AS3横スクロールアクションゲーム制作15 AS3ゲーム制作第15弾。 前回の14弾目と比べて大幅にバージョンアップ!…のつもり(・ω・`) 見た目は大して変ってないのですが、細かい微調整を加えてます。 操作方法: ・移動 ……………………………… カーソルキーの← → ・ジャンプ ………………………… Z ・攻撃 ……………………………… X(武器取得後は飛び道具に変更) ・デバッグ画面の表示、非表示 … デバッグ画面をクリック 今回から敵の攻撃モーションに当たり判定をつけたので 主人公がダメージを受けるようになりました。 あくまで敵が攻撃中に触れるとダメージになるので、 敵が普通に歩いてる時は触れてもダメージにはなりません。 詳しい変更点、今後の修正点、実装予定については 左下の「続きを表示する」で表示致しますだ。 長文になりますが、ご興味ある方はどうぞ。 続きを表示する
イラスト 2012/10/15 ブロ子さん 約1年ぶりにパワパフのブロッサムを描きました。 絵の描き始めは、私自身が最近全然パワパフ絵を描かなくなったという事で 『古いアルバムにブロッサムが微笑んでるノスタルジックな絵』 というモチーフでした。けど急遽路線変更、普通の明るい感じに変えました。 pixivで「When you're gone」というタイトルで投稿してますが これはインスピレーションを頂いた曲のタイトルをそのまま拝借してます。 明るい雰囲気に路線変更するまではこの曲の事で頭がいっぱいでした。 ※↓その曲 アーティストはAvrir Lavigne。良い曲ばっかりでお気に入りです! ↓こちらが未加工(Illustratorのみ)の状態。 目を閉じてるガールズは滅多に描かないので 苦手ジャンルだったりします(・д・`;) 基本的に手描きですなのですが花のシルエットと 一番下の草部分はネットで見つけたフリー素材をお借りしました。 ↓こちらが加工後(Illustrator + Photoshop)の状態。 投稿して次の日に気付いたのですが かなりミスの多い絵になっちゃいました(=ω=`;) 反省の為にも自分が失敗したと思う点を挙げていきましょう。 ①キャラクターが大き過ぎる: パッと見、窮屈な印象が強い気がします。 80%〜60%の大きさに縮小した方が良かったかも。 ②キャラクターの色と背景色の類似: ブロッサムの髪の色と背景のオレンジ色が被ってるのでキャラクターが見えにくい。 加工前の状態だと背景が黄色寄りだったので、そこまで違和感は無かったのですが どんどん加工していく間にオレンジになっちゃったみたいです。 加工してる際は飾りパーツの配置に集中しすぎて全体像をあまり見てませんでした。 常に縮小して全体像が見えるように作業をしてたんですが 全然気付かなかったですねぇ(´・ε・`) ③クリップ周辺の前後関係: ↓どの辺りの話なのかと言うと、この部分。 『ブロッサムの背後にある四角いボードに、水色のメモをクリップで挟んでる』 という状態のつもりだったのですが オレンジのリボンのようなオブジェクトが邪魔しているのでちょっと不自然。 このリボンが手前にあったらもう少し自然な形に見えたかも。 あるいはメモ&クリップの位置がもっと下だったら問題なかったんじゃないでしょうか。
イラスト 2012/10/09 パラッパラッパー pixivにパラッパーのイラストを投稿しました(´ω`人)〜♪ 加工前(Illustratorのみ)がこちら いつもだとキャラクターが棒立ち状態なのですが、 微妙に「>」の形に体を反らしてます。ほとんど分んないですけどもね(=ω=`;) 棒立ち状態から頭の角度、胴体の傾き、足の位置を微調整しました。 加工後(Illustrator+Photoshop)がこちら。投稿させて頂いたのはこっちですね。 パラッパーの足元に水しぶきの写真を合成していたのですが 床がどこにあるのか分らなくなってしまうので結局消しちゃいました…。 水関連の写真合成は初挑戦だったのですが、やっぱり難しい! プロのグラフィックデザイナーの作品を見てると上手いこと水写真の合成を見かけるので 自分も少しでも近づけるように頑張りたいものです(´ω`) プロの作品をよく見て研究してからPhotoshopで試行錯誤の繰り返しになりそうですね。 ここからは自分が描いたイラストではなく ネタ元のゲーム「パラッパラッパー」の感想。 パラッパー自体は知っていたのですが、実際に遊んでみたのはつい最近。 キャラクターもカートゥーンチックで可愛らしい! ストーリーも大体想像していた通りの世界観で安心しました。 システム面では音ゲーには珍しくアドリブで演奏するのが ポイントなのが面白かったですね。他にこんなゲーム無いんじゃないでしょうか。 3面までは特にミスもなくクリア出来ていたのですが 4面辺りから急に難易度が上がって手こずりました(つд`) 何度もヒヨコから怒られるハメに…。 5面もかなり手こずって、パラッパーの腹の中でロケットが噴射するムービーを 何度も見せつけられましたとさ。 最終的に全面をCoolModeでクリアするまで大体3日かかりました。 思ってたより結構早くクリア出来たと思うのですがどうなんでしょうね。 音楽経験が長い人や音ゲーマニアの人なら1日で全面Coolクリアしそうなような。 けど今まで遊んだ音ゲーの中では一番難易度が低い気がします。 …とは言っても自分が遊んだ音ゲーはDDR、ぱるメロ!だけかな。 ワリオアドバンスやバイトヘル2000みたいなミニゲーム的な音ゲーを含めば もう少しありそうですが、基本的に音ゲーには疎いですね(´・ω・`) ぱるメロ!は一時期すんごいハマりましたが他は微妙な所。 pixivでササキバニラ様から「パラッパーのアニメ版もあるよー」と 教えて頂きましたのでネットで見てみたのですが 意外とPJが普通に喋っててビックラしました。 ゲーム中は全然喋ってなかった気がするのですが…。 1話の途中までしか見てないのですが、Wikiなんかを見てると あのタマネギ先生も出て来るみたいですね。楽しみです。 ちなみにウンジャマ・ラミーはまだ未プレイ。 主人公の羊の子がすっごいカワイイ。 古いゲームですが、店頭で見つけたら是非遊んでみたいですね(´ω`*人)
日常生活 2012/10/07 おへんじ メラ汰様、メッセージありがとうございます! お返事を書かせて頂きました。 よければ左下の「つづきはこちら」でご覧下さいな(´ω`人) ーーーーーーーーーーーーーーーーーつづきはこちら
日常生活 2012/10/01 きんじょー2 カップケーキ on 犬。 どっちもやわらかくておいしそう。 この手の合成写真は初めてなのですがどうでしょうか(´ω`) 実際はどでかい毛玉が乗ってる写真ですのよ。 以前ブログにて『通院中』と書いてましたが、大分体調も安定してきました。 あまり症状など詳しいことを書くのもどうかな?と思って書いてませんでしたが 結構治ってきているので少しだけ書いちゃいます(・ω・`) 調子のいい時は絵を描いたりpixivやインタビューズを覗いたりしてましたが 今まで不眠症が酷くて学校にも行けない状態でした。 ストレスを貯め易い性格なのと運動不足が原因だと思います。 私は絵を描くのが一番の趣味なのですが、 その絵を描く作業が一番ストレスを貯め易い環境を作ってた気がします。 絵を描くことは絶対にやめませんが、もう少し考え直したいですね。 ちなみにダイエットも成功してBMI指数が 肥満気味の「25.30」だったのですが「22.22」になりました。 「22」が一番良い数値みたいなので、このまま 体型を維持して行きたいですねー(´ω`) 自分なりに考えたダイエット方法は ・常にガムを噛んでおく(けどマナーはわきまえて) ・水分を多めに取る。特に食前に多めに取ると食べる量を減らせる ・炭水化物、肉の食べる量は必要最低限に減らす ・1日3食以上にする(6回前後がベスト)。代わりに一回の食事量は減らす ・短時間で食べない(満腹中枢が刺激されるまで待つ。大体20分程) ・運動の時間を増やす 「運動の時間を増やす」っていうのが一番効果的な上に難しいと思うのですが 自分は腹筋をメインにやってます。上体起こしは相変わらず好きではないので 逆に足を上げたり下げたりの方をやってますだ。 ちなみにガムはロッテのZEUSシリーズ(サンダースパーク、スノーストーム、オーロラカーテン) ばっかりですね。まだオーロラカーテンのCM見たこと無いんですが どうも公式のムービーを見た感じではピースの又吉さんが出てるみたい。 夜はZEUSでなくキシリトールガムを噛んでます。 歯磨き後や寝る直前に噛んでも虫歯にならないどころか虫歯予防になるそうなので安心です。 寝る前に噛みすぎるとかえって寝られなくなるので口の中に入れたまま寝る事もしばしば(=ω=`;) まだ完治している訳でもないので、まだしばらく大人しくしていようと思います。 寝不足の頭で変な事をWeb上に書き込むのが怖いので 今は気軽に文章が書けるのはインタビューズぐらいですね。 インタビューズではマジメに答えたりバカな回答ばっかりしてます(´ω`)b twitterは最近全然見れてませんが、pixivでお世話になった方のブログは 今でもたまにチェックさせて頂いてます。 拝見しててホントはコメント書かせて頂きたいことが多々あるんですが自重してますだ。 またtwitterやpixivで交流出来る状態に戻れたら嬉しいです(´・ε・`)
イラスト 2012/09/16 Loli Ripe + Goreshit 最近ハマっている音楽アーティストのファンアートでございます(・ω・人) 全体的にジャケ絵を意識して描いてます。特に 少女の写真、額に『肉』の落書き、『LoliRipe』の目隠し辺りは完全にマネしてたり。 適当なイラストに見えてしまうかもしれませんが、 3日間頭を悩ませてようやく完成しました(・д・`;) あまり普段描かないようなジャンルなので色々時間がかかって 結果不完全な形になってしまいましたが勉強になりました。 LoliRipeとGoreshitというアーティスト。 「Lolicore」という聴き慣れないジャンルを扱っていて、 内容的には音を切り刻んだブレイクコア的な所や リズムやテンポを完全に無視したノイズのような曲もあります。 けど実際は日本アニメの主題歌や声ネタを多用している辺りから 「J-CORE」に一番近いのではないでしょうか。 (↑あまり音楽をジャンルという型にはめてしまうのはいけない事かもしれませんが…) 色々調べてみたのですが、結局どの国籍の人たちなのか分りません(・ω・`) 日本語のオフィシャルサイトが見つからない辺りから、海外のアーティストだと思ってます。 Youtube辺りで見つからなかったのですが Loli Ripeの『「・・・」』ってタイトルの完全ノイズな曲が好きです。 Youtubeで見つかった個人的に好きな曲もご紹介。 Loli Ripe: Goreshit:
日常生活 2012/09/10 「内向的」と「引っ込み思案」 最近まで区別がつかなかった言葉があります。 それがコチラ↓ 「内向的」と「引っ込み思案」は同義語だと思ってたのですが どうも違いがあるようで、「自分は内向的だけど引っ込み思案ではない」という方も おられるようですね。 特に「内向的」の意味を間違えて覚えてました。 「内向的」の特徴としては ・周りの意見よりも自分の評価を優先する ・自己肯定感が強い (↑悪く捉えると自己中心的) ・ストレスを貯めにくい ・情緒安定している こんな特徴があるみたいです。 「内向的だけど引っ込み思案じゃない」って言うと ムーミンに出て来るスナフキンを想像するのですが、どうなんでしょうか(´ω`) スナフキンって物語の中で孤独を愛してる様子や頻繁に1人で 旅に出てる印象が強いのですが、恥ずかしがり屋な印象はないですよね。
音楽 2012/08/22 ハードコアテクノの魅力 最近自分はラップコアやミクスチャーなどのメタル系しか聴いてなかったのですが 久しぶりにハードコアテクノを聴いてます。ホントごぶさたですね(・ω・`;) ↑コレを聴いてるのですが時々昔聴いてた曲が出て来るので「あ、コレ懐かしいなぁ」 なんて懐かしみながら楽しんでます。 音楽と言うと色々なジャンルがありますが その中でも「ハードコアテクノ」や「トランス」は 聴いてて不思議で独特な感覚に陥ります。 自分だけかもしれませんが、頭がぼーっとして嫌な事も何もかも 忘れて空っぽになります。この曲(ハードコアテクノ)をイヤホンで 大音量でずっと聴いてるのですが雑念が消えて別次元に 連れて行かれたような不思議な気持ちになります。体だけ残して、 自分のその他の部分が音楽の世界にとけ込んだような感覚。 例を挙げると、かなり面白い映画を見た時に、我を忘れてその映画の世界に 自分がとけ込んだように錯覚することがあるのですが、ソレと限りなく近い気がします。 最近精神的に不安定でイライラしたりメソメソしがちなのですが なんだか妙に落ち着いてきます(´ω`人) 曲調は凄く激しいのですが、なんでか対照的に子守唄を聴いてるような気分です。 自分はハードコアに関して基本的に発症の地であるオランダ産のモノが好きです。 これは勝手な想像なのですが、妙に中毒性があったり 頭が空っぽになってスッキリする辺りは麻薬に寛大な オランダの環境となにかしら関係があるんじゃないかと思ってます。
日常生活 2012/07/29 ダイエット 最近のワリマルはダイエットをしてます。 さらばスイーツよ(つд`) ネットで自分の体型を調べると 「限りなく『肥満』に近い普通」という結果だったので 5kgほど体重を落としました。 人から「太ってるね」と言われた事は無いのですが 自分の腹を見てると将来カビゴン化してしまうのではないかと 心配になるので2週間ほど前から始めました。 最低でも合計9kg落とすまで続ける気です。残り4kg! 普段の生活から改善した点はこんなモノ ■米と肉類を食べない 炭水化物と肉系は太る原因みたいなので 野菜ばっかり食べてます。 ただ、冷凍餃子を使うこともあるので 実際はすこーしだけ肉も食べてることになりますね(・ω・`) 米は本当に食べなくなりましたが、食パンはたまに食べます。 ■食べる量を抑える 食事中は「まだ足りないなぁ」と思って食べてますと 食後しばらく経ってから「食べ過ぎたなぁ(´・ε・`)」と思う事が多かったです。 なので、食事しながら食べ足りないと思っても、 ■水分を多めに取る 真水、麦茶を取る事が多いです。 特に食前に沢山水を飲んでおくと自然と食べる量が減ります。 飽きると牛乳やコーヒーに手を出しますが 極力飲まないようにしてます(=ω=`;) ■筋トレ 1日に腹筋運動を200~400回ぐらいやってます。 学校の体育の授業でやらされた 仰向けに寝て上半身を何度も起こす方法はあまり自分に向かないので 逆に上半身じゃなくて足を上げるタイプの方をやってます。 もう1つは仰向けに寝て自転車をこぐように足を動かすタイプのもやってますだ。 時間帯は基本的に食事の前のお腹が空いてる時。 食前の方が脂肪が燃焼される気がします。 その日の体調によって回数をわけてます。 最初は30回ぐらいでキツかったですが 最近だいぶ慣れてきました。 もっと回数を増やしていきたいです。 ちなみに腕立てもやるのですが、10回程でヘバります(つω`) 握力はかなり強いのですが、腕力が全然ないワリマルでした。