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幻日記

お絵描き&ゲーム制作好きの ひとりごと日記

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AS3横スクロールアクションゲーム制作57

Flashゲーム制作57段目じゃあ。



『幻想放浪記〜フォーチュン・ヒル〜』の公開時期を決めました。
2015年2月14日(土)に決定です。
公開先は1作目を公開したふりーむ!です。
ゲーム自体は完成してるのですが、それまではバグチェックやら
グラフィックの細かな部分の手直しなどをやってまーす。

pixivに載せる説明スライドは、公開してからになりそうです。

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ふりーむ!にて幻想放浪記〜ダイアモンド・ビーチ〜

フリーゲーム公開サイトのふりーむ!にて
1作目であるFlashゲーム「幻想放浪記〜ダイアモンド・ビーチ〜」を
公開しました。リンクはこちらから。
 
私が想像してたのと違って、運営さんが側が個々のゲームの
画像なんかを用意してくださるようで、公開するにも審査が必要でした。
ホントしっかりしてますね。緊張しました。

しかも公開した直後に説明欄に間違い発見……。
運営さんごめんなさい(つд;)キチンとチェックしたのに
なんで見落としたんだろ……。ホントごめんなさい。


1作目はブログでも公開してるので当初はふりーむ!に載せる
予定は無かったのですが、2作目だけふりーむ!に載せてると
2作目から始めちゃうとストーリーが一部分からない&ネタバレ
になっちゃうので1作目も遊んでくださいな、という形になりました。
日を置いて2作目も投稿する予定です。お楽しみに!
今度こそ間違いがないように……。

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2Bro

2Broさんをご存知でしょうか

Youtubeで活躍するゲーム実況者さんたちです。左が弟者(おとじゃ)さんで右が兄者さん。
毎日動画を配信されててFPS、TPS、ホラー、レトロなど
ジャンルは様々ですがガンシューティングが多いようです。
また、ゲーム実況というと権利問題でネット界のグレーゾーンに思いがちですが
動画を見てると彼らはゲーム会社に公式に認められた上で活動しているようです。
2broさんのプレイ動画がゲーム開発者のtwitterやブログで紹介されてるのを多々目にします。

楽しい実況動画なのですが、全体的にクオリティの高さにも驚きます。
Youtubeが60fpsに対応してからは尚更画質の良さに気づきました。
最近は編集も増えて面白いシーンが強調されてますね。

どの動画もオススメしたい面白さなのですが
個人的に一番好きなのがこちらのシリーズ。
※ホラーゲームなので苦手な方にはゴメンなさい

ぜひYoutubeチャンネルで他の動画もご覧下さい(´ω`人)

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ゲーム制作状況

2作目のFlashゲーム制作ですが、一通り完成しました!

とは言っても、忙しい身内にテストプレイしてもらって
修正すべき点がいくつもあったので追加修正していきます。

主人公を含めたキャラクター画像、HUD等は前作からの使い回しで
見た目は変わってない所もありつつ大幅バージョンアップに成功しました。
何よりボリューム不足だった前作より格段にステージや
イベント数が増えましたね。公開はもう少し先になりますが
ふりーむ!にて公開する予定です。初挑戦。


今作から武器が登場し、回復アイテムも複数出てきます。
 
木の板っきれを振り回すウサギの図

そして、これはゲームの公開時に再度説明を書いておこうと思うのですが
ゲームでは一般的に素手より武器を使う方がステータスが高くて強いですが
このゲームの主人公のウサギは、不器用なので武器を使わない方が
強いかもしれません。意図的に武器攻撃は弱めに設定しています。
(その時の状況やプレイヤーさんの癖によって変わりますが……。)

他にも、前作同様にボスに対してはShiftキーでのガードが
非常に大事となっています。相変わらず「ガード削り」や
「ガードブレイク」や「ガード無視攻撃」のようなモノは
このゲームでは存在しませんので、こちらがガードしている間は
完全無敵です。

仮にHPが0になってもゲームオーバの概念はなく
一定時間動けなくなるだけ、という仕様も変わっていませんので
アクションに自信が無い方でも安心できると思います。
特に今回からはウサギの友達のコピィキャットを連れて行けるので
敵とのバトルが苦手ならコピィに助けてもらいましょ。

そう言えばpixiv用にまた説明スライド作りたいなぁ。
こうしてまた公開が遅れていくのかしら(´ω`;)
まぁのんびり行きましょ。

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ようやくゲーム完成間近

2作目のFlashゲーム、『幻想放浪記〜フォーチュン・ヒル〜』がもう少しで完成します!
現在残すはエンディングムービーを作るだけとなりました。


……と言っても、完成してもバグチェックやテストプレイを何度も行うので
完成したらすぐ公開できる訳でもありません(=ω=`;)

ちなみに急遽、アンジェが登場することとなりました。
かなり注意深く見ていないと、どこにいるか分からない
隠れキャラクター的なポジションとして出演します。
(ONE PIECEのパンダマンみたいな。)



そして今回はフリーゲームSNSふりーむ!にて公開する予定です。

ふりーむ!ではゲームコンテストを行っているのですが
コンテストに参加する場合はブラウザ上で遊ぶゲームではなく
ダウンロードして遊ぶ形式でないと出場できません。
コンテストに出るかどうかはまだ考えていますが、
コンテストに出ると決定した場合は残念ながら規約の関係で
1年ほどダウンロード形式でしか公開できなくなってしまいます。

コンテストには出たいけどブラウザゲームとして発表したい……。
悩みどころですね(・ω・;)

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AS3横スクロールアクションゲーム制作56

Flashゲーム制作第56段目!
プログラムの基礎部分は完成しているため今回もサンプルのFlashの公開は
ありませんが途中経過や今後の予定を書いていきます。


※予定に関しては、今後告知なしで修正することもあるのであしからず

今はゲームの後半にある会話イベント部分を制作してます。
前作では会話専用のイベントは物語の冒頭と終盤にありましたが
今回は冒頭、後半、終盤、クリア後の4回に会話シーンを盛る予定です。

ただし前作の時も会話パートは時間がかかったのですが
残念ながら今回も時間がかかると思います。
あまりだらだらした会話ではなく、テンポの速い会話にしたつもりですが
制作に時間がかかりすぎる場合はドンドン没にして制作時間を短縮していきたいです。

物語の序盤に仲間を連れて行くかどうかの選択が出るのですが
この選択によって後半のストーリーが若干変わってきます。
けどハッピーエンドとバッドエンドのような優劣のつくエンディングではありません。

会話内容はすべてメモ帳に書いてあるんだけど
それを実際にアニメーション付きで動かすのがタイヘン(つω`)



※以下は翌日に書いた追記:
後半部分の基礎(プログラム部分)が完成しました。
残りは終盤とクリア後の会話イベントですね。

アクション部分に武器アイテムや回復アイテムもぽちぽち
配置してみたのですが、アイテムがあると随分と
ゲームらしさが強くなりますね。まだ先の話ですが
我ながら完成が楽しみ(´ω`人)

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忘れ物

イラストを描きました。

と言っても描くより貼付ける作業が多かったので
作ったと言った方が正しいのかしら。
いつもと趣向とちょっと変えて
・シルエットのみ
・加工はほどほどに
の制限を設けて制作してました。

ちなみに作業中にnujabesをずっと聴いてたので結構影響を受けてます。

最近知ったアーティストなのですが、音楽もジャケ絵も世界観も好き!

加工前がこちら。

最終的なイメージと全然違ってて
霧がかかったような、ちょっと寂しい感じでした。
右奥には建物やら街灯なんかの人工的なモノが。

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最近聴いてる曲

Jazzy Hiphopという音楽ジャンルがあります。
このジャンルに出会ったのはつい最近で、私が好きな
Youtuberさんがラジオ動画で紹介してたのを聞いて好きになりました。
個人的にはヒップホップとエレクトロニカの中間な感じ。

ヒップホップと言うと激しいラップを想像しちゃいますが
こういうしんみりしたのもイイですよね。

この曲は洋楽なのかと思いきや、実は日本のアーティストさん。

こういう雰囲気の曲が好きなひとはきっと
アンビエントとかポストロックみたいなジャンルも好きじゃないかしら。

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はるおむさんのイラスト

pixivでフォローしている
はるおむさんがイラストを描いて下さいました!


前回のブログ記事で幻想放浪記(ダイアモンド・ビーチ)に拍手コメしてくださった方です。

私のゲーム内では頭身が低くて ちんちくりんな印象のこおなごですが
はるおむさんのイラストでは背の高い奇麗なお姉さんになってました。
私は頭身が高い絵がとても苦手なので憧れます(°ω°*)
特に頭身が高いままカワイイ子を描くのって難しい……。
そしてうしろにノイズウサギ、よく見ると
「人」ってなってる口が可愛らしいですね。

描いてくださってありがとうございました。
はるおむさんは数多くの他ユーザさんのキャラクターを
描かれてますが、個人的にはオリジナル作品が魅力的なので
是非ホームページをご覧下さいませ。

ホムペのリンクも張らせて頂きましたのでこのブログの
画面右側の『リンク』からも飛べますだ。

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