ゲーム 2013/08/01 AS3横スクロールアクションゲーム制作34 初めて背景をPhotoshopで加工してラスタデータにしました。 実際のゲーム画面。このブログで何度もこの場面が出てきてますが ここがスタート地点になります。このまま右へ進むと 物置きの古ぼけたオモチャ箱をひっくり返したような ちょっとヘンテコな世界が広がってます。 今思うと5年前にこのブログでご紹介してた ヤンシュヴァンクマイエルのアリス影響が強いかも。 確かチェコのストップモーションアニメだったと思うのですが あのアンティークでちょっと不気味な世界が小さい頃から好きです。 現在のゲーム制作進行状況と言いますと オープニングとエンディングの演出はほぼ完成。 残りは… ・2面目と3面目の背景をPhotoshopで加工してラスター化する ・タイトル画面とクリア画面の絵(どちらも1枚絵)を描くこと。 です。もうすぐで完成できるのですがタイトル画面は 下描きすら描いてないんですよね(つд;) どんな感じにしようかしら。 ちなみにずっと決まっていなかったボス子さんの名前も 決定致しました。ゲーム中に名前が出てくる…かもしれません。 今はヒミツということにさせてくださいな。かなり悩みに悩んで 納得のいく形で決めた名前なので今後変更することは無いと思います。
ゲーム 2013/07/26 オープニング作成中 制作中のFlashゲーム、幻想放浪記の途中経過でございます。 オープニングを作成中なのですが 先ほどプログラミングのパートが終わりました。 FlashPlayerで動作中の図↓ いったい何が いらねーのでしょうかウサギさん。 同じような画像ばっかり載せてゴメンちゃいなさい。 上の画像のキャラクターは仮置きなので、これから修正していきます。 あとはキャラクターにオープニング用の動きを持たせたり 新しい絵(ポーズ、表情)を描きおこす作業が必要ですね。 ちなみにオープニングはオプション画面でヘルプ機能をOFFにしていると 自動的にスキップします。(初期設定ではヘルプ機能はONになってます) 8月下旬にリリースする予定だったのですが予定より早く仕上がりそうですね。 このままトラブルが無ければもう少し早めに公開できそうなのですが…。 今の所一番トラブルが起りそうで怖いのが Photoshopで加工した背景データを読み込む作業です(´・ε・`) 最初のステージ(画面)だけ加工が終わっているので Flash側に取り込みたいのですが、なんだか嫌な予感がして オープニングを作る作業をやっておりました。せっかく加工したのに 使えなかったらヤダなー。
イラスト 2013/07/22 ボス子 幻想放浪記のボス。 細かい設定は大体決まってるのですが 肝心の名前がまだ決まってません。 (ボス子じゃ絶対にイヤだしなぁー…。) なにげに私のオリキャラの中でボックスボブ(パッツンの分け目なしの髪型) の子はいそうでいませんでしたね。 主人公のノイズウサギのライバルはコピィキャットなのですが コピィはゲームでは味方側のキャラクターとして登場します。 そこで戦える敵のライバルとして生まれたのがこの子。 コピィと同じくウサギのライバルというポジションであるせいか 内面的な部分はかなり似ていると思います。 物語の中で2人の違いをいかに表現できるかが 重要になってくるかもしれませんだよ。
ゲーム 2013/07/19 ボスの行動パターン ※書いている記事の内容は今後変更する可能性があります。ご了承ください 制作中のFlashゲーム、幻想放浪記の途中経過でございます。 やっとこさボスの実装が完了しました! ゲームそのものはまだアップできないのでネタバレになっちゃいますが ボスの行動パターンを図にしてみました。ざっくりこんな感じです。 ホントはもうちょっと複雑ですが基本的にこんなの。 行動全体の特徴としては、あまり攻撃には積極的でなくて むしろウサギからの攻撃に反撃でむかえるタイプ。 ボスが苦手な技を見つけてうまく選択して戦わないと 無闇に攻撃しても反撃され続けて手が出せなくなります。 他にも連続的にたたみかけると、怒りだして強くなることも。 その際に行動パターンも少し変化します。このあたりがちょっとモンハンっぽい。 反撃以外にはウサギの攻撃を回避してくるのがやっかい。 けど攻撃力は高くないし歩行速度も遅いのであせらずしっかり Shiftで防御しながら戦えばあまり強いボスではないでしょう。 最初のボスということで、かなり弱めに設定したつもりですが テストプレイを重ねて、もっと弱体化する必要がでてくるかもしれません。 趣味でゲームを作ってるとありがちなことなのですが 作者が思ってるよりも全体的に難易度があがりすぎるということがよくあります。 初期のデジタルゲーム(ファミコン、ゲームボーイなど)は難易度が高いのが 多いですよね。あれもおんなじことじゃないでしょうか。 これでゲームのアクション部分は完成しましたので あとはオープニング、エンディングの演出を追加していきます。 グラフィックに関してもIllustratorで描いたベクターデータを そのまま使ってるのですがPhotoshopで加工していきます。 いつも通りにアナログ風だったりガーリーポップ風にしたいですね。 そんでもって会話イベントも雑なつくりなので仕上げたいです。
音楽 2013/07/17 ゲーミング・ミュージック 最近ハマってる音楽をご紹介。インダストリアル系のRTPN なんだかボス戦に流れそうな曲。メタルのようなテクノのような。 どっちも大好きな自分にはたまらない雰囲気の曲です。 Youtubeで"gaming music"で検索するとこのアーティストの曲がよくヒットします。 動画のコメント欄なんかを見てての推測なのですがgaming musicは ゲームをしながら流すアップテンポ調の曲なんだと思います。 (↑そのまんまですがな……。) 私自身もゲーム内で流れている音楽をミュートにして自分が好きな 洋楽なんかを流すことがあります。 私が制作中のゲームに音楽のミュート機能があるのも、OFF機能が あったほうが便利かなーと思ったからです。市販のゲームを遊んでても OFF機能が無かったりして困る事が多いのですが、やっぱりどうしても 作り手としては用意した曲を聴いてほしいんでしょうね。
ゲーム 2013/07/16 AS3横スクロールアクションゲーム制作33 制作中のFlashゲーム、幻想放浪記〜ビックリハウス〜の プロローグ部に登場するボスのグラフィックが完成しました。 これらのデータをFlash側で体のパーツごとに動かしていこうかと思います。 描いた順(右)から ・立ち状態、カウンター状態 ・汎用データ(使わないかも?) ・歩行状態 ・回避状態 ・攻撃状態 ・ひるみ状態(いわゆる被ダメージ状態) ・怒り状態 攻撃モーションが少なすぎるので増やす必要があるかも(´・ε・`) 怒り状態のポーズは好きな版権格闘ゲーム、サムスピ零の ミナをかなり意識してます。サムスピであまりミナは使わないのですが あの怒り爆発ポーズが好きなんですよね。 そういば怒り状態についての説明がありませんでしたね。 またちょっと長いのでクリック表示で続きを表示します。 ------------------------------------------------------------>つづきを表示 つづきを表示
イラスト 2013/07/14 クチート2 またまたクチート うちのパーティーのナンバーツー。 名前は、当時ハマってた某エッセイ3姉妹漫画から拝借しました。 色々なタイプと戦えるのに加えて耐久性も高いので「たべのこし」を 持たせた状態での仲間のレベル上げに大いに貢献してくれました。 2週目の冒頭から、ふざけ半分でメロメロを覚えさせてたのですが 思っていた以上に使い勝手がよかったので最後まで忘れさせずに使ってました。 高い耐久性+たべのこし+メロメロの組み合わせで四天王も楽チンだったり。 メロメロが成功した時のホワンホワンしたバカっぽいSEが好きです。
ゲーム 2013/07/12 ボス子ちゃん Flashゲーム『幻想放浪記〜ビックリハウス〜』の プロローグを作っております。 ボスキャラと全体の進行状況について書いていくだよ。 (今回書いている内容はあくまで目安なので今後大幅な変更があるかもしれません。) ボスキャラのラフ。 まだほとんど設定が固まってないけど いくつか「こうしよう!」と考えている部分はチラホラあります。 ・髪の毛で攻撃する ・女の子。または性別不明 ・パッツンで目の上半分が隠れている ・ミステリアスな感じでちょっとゴスっぽい ・白と黒が基調 ・ぷよぷよ、パラッパーのようなポップなデザインの目 ・海の生き物をテーマとする ちょっと前にクチートの絵を描いた時に 「髪の毛で攻撃出来るキャラが好き」って書いてましたが このボスはまさに髪の毛で攻撃してきます。 全体的にクチートの影響がかなり強いですね。 ほかにも私がpixivでお気に入り登録しているある方のキャラクターに 見た感じがソックリなのでパクリっぽくならないように変更していけたら イイですね(´ω`人) 現在の進行状況はなかなか良好です。 ちなみに制作していて全然手をつけていない部分は以下の3点。 ・オープニングの演出 ・エンディングの演出 ・ボスキャラのグラフィックと挙動 アクションステージの構成、ザコ敵の挙動は完成しているので アクション部分は殆ど完了してます。
ゲーム 2013/07/11 スクロールのズレ 最近ポケモンに関する記事ばっかりですが もちろんゲーム制作も順調に進んでおりますだよ。 ただ致命的な不具合も残ってます。それは 画面をスクロールさせる処理が初期の頃と殆ど変わってないせいか 不具合だらけのままなところ。 全体的にステージが長い状態ですと特にズレが目立ちます。 ↓正常な位置 ↓ズレた場合 上の2枚の画像は、全く同じ位置に主人公が立っているのですが 背景やオブジェクトの位置が大きくズレています。 この不具合に関しては修正する時間がないと思っているので プロローグはこのバグを残したままでの公開となりそうです(´・ε・`)
イラスト 2013/07/11 オクタン2 またまたオクタン うちのパーティではエースながらもマスコット的な存在。最古参。 サファイア時代ではユレイドルと組ませることで 「きゅうばんブラザーズ」として活躍してたことも。 たまごから大事に育てられたので何不自由無く幸せに育ったそうです。 名前の由来は特になく、なんとなく付けちゃいました。甘栗もむいちゃいました。 オクタンは初登場時から色々なタイプの技が扱えていたようですが 今のポケモンでは更に使えるタイプの幅が広がったようで むしタイプの技すら覚えられるんですね。ビックリしました。