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幻日記

お絵描き&ゲーム制作好きの ひとりごと日記

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近所

今日は免許更新の日でござーいー(´ω`人)
免許更新は2度目なのですが警察署で行うのは人生初でした。

最近またブログの更新が途絶えてきているので近状を書いていきます。

■ゲーム制作について:
Flashゲーム制作は進んでいるのですが基本的に背景を描く作業がメインなので
ブログに載せられないのが残念です。グラフィック面に関しては今回も完成までのお楽しみ。
けどネタバレにならない程度にここで小出しにしていくかもしれませんね。

■最近ハマってるもの:
Youtubeでホラーゲームの動画を見てます。実況が主。
普段あまり実況動画は見ないのですが海外のホラーゲームに興味があるので見てます。
こういった動画はニコニコ動画の方が多そうな気がするのですが
Youtube好きな私としては今後もこちらで探していくことになるかな。
ホラーゲームはやっぱりホラー映画より遥かに怖いですね(つд;)

■デジカメのレンズ大破:
最近ちょっと凹むことがありまして、普段使ってるデジカメが壊れちゃいました。
J1というNikon製のミラーレス一眼なのですが正確には本体ではなく
レンズが壊れたみたいでズームすると真っ暗になっちゃいます。
しかも買い直そうとすると結構値段が高い!
丁寧に扱ってたワリには壊れるの早くないかしら……。

■ゲーム制作にまつわる今後の目標
私のパソコンのデスクトップに「TODOリスト」というメモ帳があって
制作中のゲームに実装したいポイントを書いているのですが
その中身をいくつかご紹介します。

近接武器の追加
背景アイテムの追加。詳細はこちらを参照
チームメイト(味方キャラ)を2体以上動かす
・ボスだけでなく、主人公もバースト(怒り爆発)システムを採用
・格闘ゲームのようなヒットストップシステムの追加
・味方や敵がダメージを受けるブロック(足場)の追加
・移動するブロックの追加。ちなみに縦移動であれば現段階で実装可能。
・必殺技にあたるスキルの概念の追加
・セーブ機能の利用。現段階でセーブ機能は既に追加してるものの
 特に利用してません。

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空から煎餅が。

上方向を見上げたキャラクターをほぼ描いたことが無いので
練習に描いてみました。

同じようなポーズの絵を色々と参考にしたのですが
髪をどう描けば良いのか全然わかりません……。

ちなみにパワパフぐらいの強いデフォルメだと
前髪自体が見えなくなるので一見ハゲ頭に見える。

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らくがき12

ウサギ『こいつら、いつかオレを吸い込んできて
    星に変えたりしないだろうな。』

オリキャラのウォーカー達のラクガキ。
ゲームでの敵キャラで汎用的なザコキャラにあたります。
何でも吸い込みませんしピンクの悪魔でもありません。
1頭身なのでブッブくんみたいに昔に作ったキャラに見えちゃいますが
Flashゲーム用に作ったキャラなので、かなり新しい部類に入ります。


主人公のウサギが悪っぽくて目立ちたがり屋なのとは対照的で
ウォーカーの見た目はあまり敵らしくなく、特徴もありません。
しかも集団で登場するので余計に、ひとりひとりが目立たない。

「数の暴力」がテーマのキャラクターで
個性を大事にしているウサギとはかなり仲が悪いようです。
武器や機械などを扱ったり、頭が良くて器用なようですが
何でも自分たちが正しいと思い込んでるところもあるみたい。
ひとりではあまりバトルを得意としないものの
集団で戦うと、さすがのウサギでも脅威になるようです。

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Flashゲームのサーバーの変更完了

このブログで幻想放浪記〜ダイアモンド・ビーチ〜という
Flashゲームを公開していますが、本日の午後辺りから
今までの公開先のサーバー「kanfoo」が完全に消滅したようなので
新たにDropboxから公開致します。

今までと違い、少し読み込み時間が長くなりますが改善していきたいですね。
現在作成中の続編もこちらから公開していきたいです。
今後ともよろしくお願いしますだ(´ω`人)

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ゲーム用の戦闘曲

制作中のFlashゲームの音楽に関してのお話です。

今までゲーム内の音楽は全て手持ちの素材に頼っていたのですが
頭で思い描いているようなバトル用の曲が見つからなかったので
自分で作ってみることにしました。


1分30秒ぐらいからループします。
何度かお遊びで曲を作った事があったのですが
音をフェードさせたりパンを左右に振るのは初めて。
せっかく作ったんだけど、この曲はゲームの世界観にあわない感じもするので
使用できないかもしれまへんね。

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特等席

バタ子『そこアタシのお気に入りの場所なんだけど』


今回はオリジナルでなくパワパフラクガキ。
とにかくまるい顔が描きたかった。

イラレは自動的に線の内側へ色を塗ってくれるのでラクガキでも
気軽に色が使えるので助かります。
自分がフォトショとかのペイント系で絵を描いてたら
ラクガキ程度だとイチイチ色なんか塗らないと思う。
フォトショも好きなんだけど、加工に使うだけで十分。

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AS3横スクロールアクションゲーム制作50

Flashゲーム制作もとうとう50段目!わしゃビックリたまげたわい。

ウサギくんが新しい技を覚えたのでご紹介します。
今回は変更点が1つだけなのでテスト版を公開せず、動画をアップしました。

水場で下攻撃(↓+X)を行うと、波を起こして攻撃できるようになりました。
その名も「ウサザナミ」。「うさぎ」と「さざ波」をかけてるつもりなんて誰にも言えない。

攻撃力は低く、水場が少ないので使える環境は限定されますが
それでもなかなか強力な技です。ちなみに水属性の攻撃になります。
(属性に関してもまだまだ扱いきれてないからあまり意味ないか)
動画を見てると主人公の背面側の波が敵に当たった場合に敵の吹き飛ぶ方向が
逆になっちゃってるのですが、これは今後直せるなら直したいですねぇ(´ω`;)


最近のゲーム制作はもっぱら背景絵を描く作業が多いのですが
描いてる最中に川が出てきたので急遽、この技を追加しました。
今の所水場でウサザナミを出せるだけですが
今後は水以外の種類の技も出せるようになると面白いかも。
種類を追加するとすれば次回作の次回作ぐらいになるのかなぁ。
まずは次回作を完成させたいどすえ(´ω`人)

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DTDXのトスポ

ダウンタウンDXというTV番組をご存知でしょうか。
とても面白いトークバラエティ番組なのですが
番組中にマスコット的な存在の「トスポ」というキャラクターが出てきます。


こんな感じの。ヒトス、トスポ、マサトス。

このキャラクターは仲里カズヒロさんというイラストレーターの方が
手がけられてるのですが、色の使い方とか人のデフォルメの仕方がポップで好きです。
パッと見ただけでMCの2人だとわかるデフォルメの仕方がすごいなーと思いました。
お二人ともこんな顔してますよね。

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らくがき11

ウサギ(どこかで会ってたっけ……?)
 

にゃんこメット兵のラクガキ。次回作のゲームに登場します。
オデコに例のマークがあるので例の人と関わりがあるようです。

私の中ではかなり珍しい近未来SFっぽい兵隊キャラ。
当初キャラデザを考えてる時に全然描き方が分からなくて困難でした。

ゲーム中では銃を持っているのですが、頭身の低いデフォルメキャラ用の
銃を描くのにまた一苦労。そもそも銃の知識が皆無なので
ガンアクションゲームを参考にしました。

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